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內文轉載自仙劍奇俠傳六陸版官方網站:http://pal6.pcjoy.cn/2015/synthesize_0731/461.html
僅做仙迷資料收藏之用。

 

【仙劍奇俠傳六】:主角創作構想揭秘

一個角色的誕生,往往會經歷很長時間的修改與調整。在《仙劍六》中,每一位主角不僅都是故事中不可或缺的存在,更寄託著許多現實的情感與希翼。那麼,他們是怎樣被構建出來的呢?

 

越今朝

六代做規劃之初,在觀察《仙五前》玩家回饋時,曾在貼吧看到一個仙迷的簽名,大意為夏侯拯救了世界,世上卻無一人記得他。於是有了這樣的想法,設定一個拯救了世界卻被世人遺忘的角色,甚至他還受到世人的唾棄。他會帶著“特殊能力”出場,會因為世人的讚譽而欣喜驕傲,然後在“人生的巔峰”重重摔落,失落,沉鬱,繼而爬起,明白自己真正的道路所在,最後堅定地走到終點。生活中也總是會有起落,但只要學會認清真實的自己,就總可以不斷成長。

 

越祈

這個角色的創作初衷其實很單純,就是想描寫一個最最單純的人的成長過程。人生而本真,非善非惡。越祈的定位不是“三無”,她有自己的喜怒哀樂,並且她的情緒表達、思維方式比仙六裡其他人都更直接、偏向本能反應,善惡觀和生死觀也比他人模糊,而她在整個故事裡一路走來,歷經得到和失去,對外界進行反應的基礎從情緒漸漸變為情感,她的歷程就是一個從“生理性”上的“人”變成“社會性”上的“人”的過程。在越祈的身上,可說寄託了一點我們妄圖探討何為人性的小小野心。

 

洛昭言

我們總是希望能在故事裡,有些角色帶有“正能量”,所以洛昭言這個角色就誕生了。洛昭言算是一個不幸的人,必須要面對“早夭”的宿命,但是她並沒有因此而氣餒,而是很積極的去面對,重承諾、有擔當。之後她被人誤解,遭人咒駡,但她依然堅強,並沒有因此而改變,依然努力的踐行自己認為正確的道路。最後在故事的結尾,洛昭言和閑卿一起雲遊四方,相信大家都希望她可以長命百歲,因為我們真的希望好人終有好報,希望現實中多些洛昭言這樣的人。

 

閑卿

在仙劍的歷代中通常會有非人類的角色,這一方面是因為可以使主角團隊更加多樣化,但更重要的是“妖”往往可以更好的讓我們看清“人”。其實妖不過是另一種“人”,相對於最初的越祈,閑卿的定位“人性”還更多了些。他最開始是一個觀察者,所以他能把很多事情看得很淡,甚至是自己的修為、性命。但就是這樣一個妖,也會隨著和人交往而逐漸改變,被自己所說的“單純”所吸引。我們希望表達的是真正的善意、關懷,人性中的純真美好,是比什麼都能打動“人”的東西。

 

明綉

仙劍歷來不缺自幼背負種種悲慘過去卻依舊溫柔待人的女主角,然而在現實中有類似遭遇的人往往或多或少會有些心靈上的陰影。明綉的背景其實和洛昭言有相似之處,只是前者在三觀定型的階段同時體驗了人性和命運的殘忍,而後者則相對幸運地只是在心性未定時發現了命運的黑暗。明綉的故事是一個帶有情感創傷的小女孩真正長大的過程,她有很多真實的、陰暗的、不怎麼討人喜歡的缺點,但是我們覺得,這種在經歷種種不幸洗刷磨礪後重生赤子之心的人,是至為難得珍貴的。

 

居十方

相對其他角色,居十方的創作來源有開發人員自己的帶入,他在仙六故事裡有他無可取代的價值,但最初創作“小宅男”確實是因為大家覺得很有趣,並且有普適性。現在大眾說的宅男其實更多是一種心境上的自閉自嗨,項目組中不少人都帶有宅氣質,所以居十方在組內的人氣從開始就一直很高。我們希望通過小宅男告訴大家,內向、害羞、彷徨甚至害怕並不一定是錯誤,現實中幾乎每個人都有過軟弱的時刻,重要的是有改變、成長的勇氣,而有時候偉大只是一個人在需要的時刻勇敢地做出了自己的決定。

 

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